Glow Production, un estudio de animación líder en Malasia, ofrece múltiples oportunidades de empleo presenciales en su sede ubicada en Petaling Jaya, Selangor, Malasia . Las vacantes cubren diversas disciplinas como CG Supervisor, Project Coordinator, FX Supervisor, Art Director, Modelado, Animación, Iluminación, VFX, Character FX, Tecnología, Soporte y Producción, entre otras.
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Management
CG Supervisor
Responsable de supervisar y gestionar el equipo de CG, asegurando la calidad y coherencia en las obras digitales y animaciones. Colabora con directores, productores y otros departamentos para alinear la visión y ejecución del proyecto. Desarrolla e implementa flujos de trabajo para mejorar la productividad y eficiencia. Revisa y critica los assets de CG, ofreciendo retroalimentación constructiva. Lidera reuniones de proyecto y mantiene al equipo actualizado. Se mantiene al día con las tendencias y herramientas del sector para potenciar las capacidades del equipo y garantiza el cumplimiento de los plazos sin comprometer la calidad.
Requisitos :
Project Coordinator
Brinda soporte administrativo y de coordinación entre departamentos para asegurar un flujo de producción fluido. Prepara y mantiene documentación como cronogramas, preparación de datos en shots, animatics y reportes en Excel. Organiza reuniones y registra actas para garantizar comunicación clara. Monitorea el progreso de assets, recursos del equipo y plazos para mantener alineados los departamentos. Gestiona archivos y assets, asegurando formatos correctos y seguimiento de revisiones. Identifica problemas o cambios en el proyecto y facilita la comunicación entre equipos. Mantiene archivos organizados y asiste al project manager en tareas administrativas.
Requisitos incluyen experiencia en coordinación de proyectos o asistencia en producción, fluidez en mandarín e inglés, habilidades organizativas, manejo de Google Workspace o Microsoft Office, y capacidad para gestionar múltiples tareas y trabajar en equipo.
FX Supervisor
Lidera el equipo de FX en pipelines prerenderizados y en tiempo real, asegurando excelencia creativa, precisión técnica y colaboración fluida. Supervisa la creación de efectos realistas y estilizados como fuego, humo, agua, destrucción, magia, polvo, tormentas y nubes. Garantiza la calidad de FX conforme a expectativas y estándares. Colabora con directores, supervisores CG, directores de arte, líderes de departamento, productores, coordinadores y equipos de pipeline. Define y mantiene flujos de trabajo para pipelines offline (Houdini, Mantra, Arnold, Redshift) y en tiempo real (Unreal Engine, Niagara). Integra FX con iluminación y composición, soluciona simulaciones y optimiza rendimiento para render y reproducción en tiempo real.
Requiere 7+ años en FX para trailers cinematográficos o de juegos, con 2+ años en roles de liderazgo, experto en Houdini y Unreal Engine, experiencia con renderers Arnold, Redshift, Mantra o Karma, conocimiento en composición, iluminación y pipelines interdepartamentales, y familiaridad con ShotGrid y control de versiones. Se valoran conocimientos en Python, HScript, desarrollo de shaders y volumétricos.
Art
Art Director
Experto en arte con ojo crítico para la calidad, lidera y guía un equipo de artistas para alcanzar objetivos manteniendo la dirección artística. Evalúa y eleva estándares artísticos, comprende y articula el estilo del proyecto, asegurando que el equipo produzca obras de alta calidad. Proporciona retroalimentación regular, revisa producciones cinematográficas y en juego, gestiona el equipo para cumplir hitos y plazos, y representa la voz del equipo ante clientes y departamentos.
Requiere más de 10 años en arte para juegos, experiencia como artista senior o líder, dominio de herramientas como Adobe Photoshop, Creative Suite, Maya y Blender, y preferiblemente experiencia en gestión.
Modeling
Character Modeling Artist (Cinematic)
Crea modelos 3D detallados y realistas de personajes basados en arte conceptual, con estilos realistas y estilizados. Posee fuerte comprensión de anatomía, forma y silueta. Optimiza modelos para rendimiento sin sacrificar calidad visual. Gestiona el tiempo para cumplir plazos y manejar múltiples tareas.
Requiere dominio de software como Maya y ZBrush, habilidades en texturizado y shading, conocimiento de motores de render como Arnold y Redshift, familiaridad con motores de juego como Unreal Engine, y habilidades de comunicación y trabajo en equipo.
Animation
Junior Animator (Cinematic)
Comprende principios básicos de animación, necesidades del proyecto y cliente. Familiarizado con software estándar (Adobe After Effects, Autodesk Maya). Trabaja bien en equipo, abierto a feedback y con habilidades claras de comunicación para implementar mejoras.
Senior Animator (Cinematic)
Crea animaciones de personajes y criaturas de alta calidad alineadas con la narrativa cinematográfica. Colabora con líderes de animación, directores y coordinadores para mantener calidad y consistencia. Establece estándares, ofrece mentoría, mantiene archivos organizados, gestiona tareas y plazos de forma independiente, y soluciona problemas técnicos y de pipeline.
Lighting
Lighting Artist
Desarrolla y ejecuta configuraciones de iluminación y composición que mejoran la atmósfera y estética visual. Comunica efectivamente con directores y equipo para alinear la visión artística. Ajusta shaders y texturas, resuelve problemas técnicos, optimiza tiempos de render, cumple plazos y mantiene archivos organizados. Se mantiene actualizado en técnicas y herramientas de iluminación y composición.
VFX
VFX Artist (Cinematic)
Responsable de crear efectos visuales de alta calidad, fotorealistas o estilizados, para proyectos cinematográficos de juegos. Conceptualiza, diseña y produce efectos como partículas, fuego, humo, agua y simulaciones RBD. Colabora con otros departamentos para asegurar consistencia y calidad. Trabaja bajo presión, de forma independiente y en equipo, implementando feedback con comunicación clara.
Character FX
Grooming / Hair FX Artist
Crea pelo, pelaje y plumas de alta calidad para personajes y assets 3D relacionados, en estilos fotorealistas o estilizados para proyectos cinematográficos de juegos. Construye y gestiona rigs dinámicos para simulaciones, con buen entendimiento de física capilar y movimiento. Realiza trabajos por shot, corrige problemas de penetración e intersección, trabaja en equipo y bajo presión, y propone mejoras técnicas.
Tech
Technical Artist (Game)
Colabora con departamentos para ofrecer soluciones técnicas a problemas artísticos, asegurando pipelines eficientes. Mantiene y documenta herramientas y flujos de trabajo, estudia especificaciones de clientes, optimiza assets para producción, y desarrolla rigs compatibles con software de animación y motores de juego.
Requiere 1-3 años de experiencia, comprensión del pipeline 3D y desarrollo de juegos, dominio de Maya y Blender, conocimiento de Unreal Engine y Unity, habilidades proactivas de resolución de problemas, experiencia con Perforce y scripting en Python, C++ y C#.
Support
Facility Maintenance
Realiza mantenimiento rutinario de sistemas HVAC, plomería y electricidad. Inspecciona y repara mobiliario y equipos, gestiona inventarios, responde a solicitudes de mantenimiento, asegura limpieza y seguridad, coordina con proveedores externos, monitorea sistemas de seguridad, organiza espacios para eventos, documenta actividades y cumple normativas de seguridad.
Requiere diploma de secundaria o equivalente, experiencia comprobada, habilidades técnicas en carpintería, plomería, electricidad y HVAC, capacidad analítica, organización, comunicación, condición física, adaptabilidad y trabajo en equipo.
Production
CG Generalist
Brinda soporte administrativo y coordinación para asegurar flujo de producción. Asiste en modelado, rigging, animación, CFX, VFX, iluminación, composición y montaje de escenas. Organiza assets y construye escenas para iluminación y render. Se adapta a necesidades del proyecto y etapas de producción, solucionando problemas técnicos y optimizando flujos.
Requiere diploma o grado en animación, multimedia, CG o campos relacionados, habilidades básicas en al menos un área de CG, familiaridad con Autodesk Maya, Arnold Renderer, Unreal Engine y Unity, comunicación efectiva, espíritu de equipo y actitud proactiva. Se valoran experiencia en montaje completo de escenas, scripting y portafolio versátil.
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