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Varios Perfiles | CGI, PRODUCCIÓN, VFX, ARTE, STORYBOARD, 2D, ANIMADORES, LIGHTING, ETC

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NotodoanimacionPetaling Jaya, Selangor, Malaysia
15 jam yang lalu
Penerangan pekerjaan

Glow Production, un estudio de animación líder en Malasia, ofrece múltiples oportunidades de empleo presenciales en su sede ubicada en Petaling Jaya, Selangor, Malasia . Las vacantes cubren diversas disciplinas como CG Supervisor, Project Coordinator, FX Supervisor, Art Director, Modelado, Animación, Iluminación, VFX, Character FX, Tecnología, Soporte y Producción, entre otras.

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Management

CG Supervisor

Responsable de supervisar y gestionar el equipo de CG, asegurando la calidad y coherencia en las obras digitales y animaciones. Colabora con directores, productores y otros departamentos para alinear la visión y ejecución del proyecto. Desarrolla e implementa flujos de trabajo para mejorar la productividad y eficiencia. Revisa y critica los assets de CG, ofreciendo retroalimentación constructiva. Lidera reuniones de proyecto y mantiene al equipo actualizado. Se mantiene al día con las tendencias y herramientas del sector para potenciar las capacidades del equipo y garantiza el cumplimiento de los plazos sin comprometer la calidad.

Requisitos :

  • Experiencia comprobada como artista CG con 3-5 años en roles de supervisión.
  • Amplio conocimiento de software CG como Maya, Blender y 3ds Max.
  • Habilidades artísticas sólidas con atención al detalle y composición.
  • Excelentes capacidades de liderazgo y gestión de equipos.
  • Comunicación efectiva para transmitir ideas y feedback.
  • Capacidad para resolver problemas técnicos y creativos.
  • Experiencia en gestión de proyectos y comprensión de pipelines de producción.
  • Capacidad para trabajar colaborativamente en entornos dinámicos.
  • Portafolio que demuestre trabajos relevantes y logros en liderazgo.

Project Coordinator

Brinda soporte administrativo y de coordinación entre departamentos para asegurar un flujo de producción fluido. Prepara y mantiene documentación como cronogramas, preparación de datos en shots, animatics y reportes en Excel. Organiza reuniones y registra actas para garantizar comunicación clara. Monitorea el progreso de assets, recursos del equipo y plazos para mantener alineados los departamentos. Gestiona archivos y assets, asegurando formatos correctos y seguimiento de revisiones. Identifica problemas o cambios en el proyecto y facilita la comunicación entre equipos. Mantiene archivos organizados y asiste al project manager en tareas administrativas.

Requisitos incluyen experiencia en coordinación de proyectos o asistencia en producción, fluidez en mandarín e inglés, habilidades organizativas, manejo de Google Workspace o Microsoft Office, y capacidad para gestionar múltiples tareas y trabajar en equipo.

FX Supervisor

Lidera el equipo de FX en pipelines prerenderizados y en tiempo real, asegurando excelencia creativa, precisión técnica y colaboración fluida. Supervisa la creación de efectos realistas y estilizados como fuego, humo, agua, destrucción, magia, polvo, tormentas y nubes. Garantiza la calidad de FX conforme a expectativas y estándares. Colabora con directores, supervisores CG, directores de arte, líderes de departamento, productores, coordinadores y equipos de pipeline. Define y mantiene flujos de trabajo para pipelines offline (Houdini, Mantra, Arnold, Redshift) y en tiempo real (Unreal Engine, Niagara). Integra FX con iluminación y composición, soluciona simulaciones y optimiza rendimiento para render y reproducción en tiempo real.

Requiere 7+ años en FX para trailers cinematográficos o de juegos, con 2+ años en roles de liderazgo, experto en Houdini y Unreal Engine, experiencia con renderers Arnold, Redshift, Mantra o Karma, conocimiento en composición, iluminación y pipelines interdepartamentales, y familiaridad con ShotGrid y control de versiones. Se valoran conocimientos en Python, HScript, desarrollo de shaders y volumétricos.

Art

Art Director

Experto en arte con ojo crítico para la calidad, lidera y guía un equipo de artistas para alcanzar objetivos manteniendo la dirección artística. Evalúa y eleva estándares artísticos, comprende y articula el estilo del proyecto, asegurando que el equipo produzca obras de alta calidad. Proporciona retroalimentación regular, revisa producciones cinematográficas y en juego, gestiona el equipo para cumplir hitos y plazos, y representa la voz del equipo ante clientes y departamentos.

Requiere más de 10 años en arte para juegos, experiencia como artista senior o líder, dominio de herramientas como Adobe Photoshop, Creative Suite, Maya y Blender, y preferiblemente experiencia en gestión.

Modeling

Character Modeling Artist (Cinematic)

Crea modelos 3D detallados y realistas de personajes basados en arte conceptual, con estilos realistas y estilizados. Posee fuerte comprensión de anatomía, forma y silueta. Optimiza modelos para rendimiento sin sacrificar calidad visual. Gestiona el tiempo para cumplir plazos y manejar múltiples tareas.

Requiere dominio de software como Maya y ZBrush, habilidades en texturizado y shading, conocimiento de motores de render como Arnold y Redshift, familiaridad con motores de juego como Unreal Engine, y habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Animation

Junior Animator (Cinematic)

Comprende principios básicos de animación, necesidades del proyecto y cliente. Familiarizado con software estándar (Adobe After Effects, Autodesk Maya). Trabaja bien en equipo, abierto a feedback y con habilidades claras de comunicación para implementar mejoras.

Senior Animator (Cinematic)

Crea animaciones de personajes y criaturas de alta calidad alineadas con la narrativa cinematográfica. Colabora con líderes de animación, directores y coordinadores para mantener calidad y consistencia. Establece estándares, ofrece mentoría, mantiene archivos organizados, gestiona tareas y plazos de forma independiente, y soluciona problemas técnicos y de pipeline.

Lighting

Lighting Artist

Desarrolla y ejecuta configuraciones de iluminación y composición que mejoran la atmósfera y estética visual. Comunica efectivamente con directores y equipo para alinear la visión artística. Ajusta shaders y texturas, resuelve problemas técnicos, optimiza tiempos de render, cumple plazos y mantiene archivos organizados. Se mantiene actualizado en técnicas y herramientas de iluminación y composición.

VFX

VFX Artist (Cinematic)

Responsable de crear efectos visuales de alta calidad, fotorealistas o estilizados, para proyectos cinematográficos de juegos. Conceptualiza, diseña y produce efectos como partículas, fuego, humo, agua y simulaciones RBD. Colabora con otros departamentos para asegurar consistencia y calidad. Trabaja bajo presión, de forma independiente y en equipo, implementando feedback con comunicación clara.

Character FX

Grooming / Hair FX Artist

Crea pelo, pelaje y plumas de alta calidad para personajes y assets 3D relacionados, en estilos fotorealistas o estilizados para proyectos cinematográficos de juegos. Construye y gestiona rigs dinámicos para simulaciones, con buen entendimiento de física capilar y movimiento. Realiza trabajos por shot, corrige problemas de penetración e intersección, trabaja en equipo y bajo presión, y propone mejoras técnicas.

Tech

Technical Artist (Game)

Colabora con departamentos para ofrecer soluciones técnicas a problemas artísticos, asegurando pipelines eficientes. Mantiene y documenta herramientas y flujos de trabajo, estudia especificaciones de clientes, optimiza assets para producción, y desarrolla rigs compatibles con software de animación y motores de juego.

Requiere 1-3 años de experiencia, comprensión del pipeline 3D y desarrollo de juegos, dominio de Maya y Blender, conocimiento de Unreal Engine y Unity, habilidades proactivas de resolución de problemas, experiencia con Perforce y scripting en Python, C++ y C#.

Support

Facility Maintenance

Realiza mantenimiento rutinario de sistemas HVAC, plomería y electricidad. Inspecciona y repara mobiliario y equipos, gestiona inventarios, responde a solicitudes de mantenimiento, asegura limpieza y seguridad, coordina con proveedores externos, monitorea sistemas de seguridad, organiza espacios para eventos, documenta actividades y cumple normativas de seguridad.

Requiere diploma de secundaria o equivalente, experiencia comprobada, habilidades técnicas en carpintería, plomería, electricidad y HVAC, capacidad analítica, organización, comunicación, condición física, adaptabilidad y trabajo en equipo.

Production

CG Generalist

Brinda soporte administrativo y coordinación para asegurar flujo de producción. Asiste en modelado, rigging, animación, CFX, VFX, iluminación, composición y montaje de escenas. Organiza assets y construye escenas para iluminación y render. Se adapta a necesidades del proyecto y etapas de producción, solucionando problemas técnicos y optimizando flujos.

Requiere diploma o grado en animación, multimedia, CG o campos relacionados, habilidades básicas en al menos un área de CG, familiaridad con Autodesk Maya, Arnold Renderer, Unreal Engine y Unity, comunicación efectiva, espíritu de equipo y actitud proactiva. Se valoran experiencia en montaje completo de escenas, scripting y portafolio versátil.

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